Bỏ qua để đến nội dung

Tiến độ mạng lưới & đường găng

Không phải việc nào trễ cũng làm dự án trễ. Kỹ thuật mạng lưới (CPM — Critical Path Method) trả lời chính xác: việc nào được phép trễ bao nhiêu ngày, và việc nào trễ một ngày là cả dự án trễ một ngày — để đặt sự chú ý và nguồn lực đúng chỗ.

Ký hiệuTênCách tính
ESEarly Start — bắt đầu sớm nhấtĐi xuôi sơ đồ: max(EF các việc trước)
EFEarly Finish — kết thúc sớm nhấtES + thời lượng
LSLate Start — bắt đầu muộn nhấtLF − thời lượng
LFLate Finish — kết thúc muộn nhấtĐi ngược sơ đồ: min(LS các việc sau)

Từ đó:

Chỉ sốCông thứcNghĩa
Total FloatLS − ES (= LF − EF)Trễ tối đa mà không trễ dự án
Free FloatES việc sau − EF việc nàyTrễ tối đa mà không ảnh hưởng việc kế tiếp
Đường găngChuỗi có total float = 0Chuỗi dài nhất — quyết định thời lượng dự án
flowchart LR
  A["A · 3 ngày"] --> B["B · 4 ngày"]
  A --> C["C · 2 ngày"]
  B --> D["D · 2 ngày"]
  C --> E["E · 3 ngày"]
  B --> E

Đi xuôi rồi đi ngược sơ đồ (dự án bắt đầu ngày 0):

ViệcThời lượngESEFLSLFTotal FloatTrên đường găng?
A303030
B437370
C235572
D2798101
E37107100

Đường găng: A → B → E, tổng 10 ngày. Việc C được phép trễ 2 ngày, D được 1 ngày — còn A, B, E trễ ngày nào dự án lùi ngày đó.

  • Ưu tiên đúng chỗ: nguồn lực giỏi nhất, giám sát sát nhất dồn cho chuỗi găng; việc có float lớn có thể nhường người, nhường máy.
  • Đàm phán tiến độ có căn cứ: bên thi công xin lùi hạng mục C hai ngày? Nhìn float — gật đầu ngay không cần họp. Xin lùi B? Không, trừ khi chấp nhận lùi bàn giao.
  • Cảnh giác đường găng trôi: khi C trễ quá 2 ngày float, đường găng đổi nhánh sang A → C → E — hệ thống theo dõi phải tính lại liên tục, không phải vẽ một lần đầu dự án.

Tiếp theo: ước lượng thời lượng đầu vào cho sơ đồ — Ước lượng 3 điểm →

Chia sẻ: